{"id":10723,"date":"2025-10-25T02:48:04","date_gmt":"2025-10-25T02:48:04","guid":{"rendered":"https:\/\/taqadum-marble.com\/casinos-virtuels-demystifier-les-promesses-et-les-limites-de-la-vr-dans-le-jeu-en-ligne\/"},"modified":"2025-10-25T02:48:04","modified_gmt":"2025-10-25T02:48:04","slug":"casinos-virtuels-demystifier-les-promesses-et-les-limites-de-la-vr-dans-le-jeu-en-ligne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/casinos-virtuels-demystifier-les-promesses-et-les-limites-de-la-vr-dans-le-jeu-en-ligne\/","title":{"rendered":"Casinos virtuels : d\u00e9mystifier les promesses et les limites de la VR dans le jeu en ligne"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019engouement m\u00e9diatique autour de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) n\u2019est plus une surprise\u202f: chaque mois, les titres \u00ab\u202fCasino VR\u202f: l\u2019exp\u00e9rience du futur\u202f\u00bb font la une des blogs technologiques. Les op\u00e9rateurs de jeux en ligne y voient une opportunit\u00e9 de se diff\u00e9rencier dans un march\u00e9 satur\u00e9, tandis que les joueurs imaginent d\u00e9j\u00e0 leurs mains glissant sur des tables virtuelles, entour\u00e9es d\u2019avatars flamboyants. Cette hype s\u2019accompagne toutefois d\u2019attentes parfois d\u00e9mesur\u00e9es, notamment en mati\u00e8re de s\u00e9curit\u00e9, d\u2019immersion ou de rentabilit\u00e9.<\/p>\n<p>Pour ceux qui cherchent un <a href=\"https:\/\/www.actualite-de-la-formation.fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">casino en ligne fiable<\/a>, il est essentiel de s\u00e9parer le battage du concret avant de miser du temps ou de l\u2019argent r\u00e9el. Le site <em>Actualite De La Formation<\/em> propose, \u00e0 titre informatif, des ressources g\u00e9n\u00e9rales sur les nouvelles technologies du secteur, sans pr\u00e9tendre \u00e0 une expertise exclusive. Nous allons donc confronter les mythes les plus r\u00e9pandus \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 du march\u00e9, en s\u2019appuyant sur des donn\u00e9es, des \u00e9tudes de cas et des avis d\u2019experts.<\/p>\n<p>Le plan de cet article s\u2019articule autour de six mythes majeurs\u202f: l\u2019immersion totale, la s\u00e9curit\u00e9 absolue, l\u2019impact \u00e9conomique, l\u2019exp\u00e9rience utilisateur, le r\u00f4le des cryptomonnaies et NFT, puis la vision des r\u00e9gulateurs. \u00c0 chaque \u00e9tape, nous d\u00e9m\u00ealerons le vrai du faux, afin que vous puissiez jouer au casino en ligne en toute connaissance de cause.<\/p>\n<h2>1. Le mythe du \u00ab\u202fcasino immersif\u202f\u00bb qui remplace le r\u00e9el<\/h2>\n<p>La promesse la plus all\u00e9chante est que la VR transformerait le casino en ligne en une salle physique ultra\u2011r\u00e9aliste, rendant les \u00e9tablissements brick\u2011and\u2011mortar obsol\u00e8tes. En pratique, l\u2019immersion d\u00e9pend de trois piliers\u202f: le mat\u00e9riel, la connexion et le rendu logiciel.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mat\u00e9riel<\/strong>\u202f: un casque VR de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration (Meta Quest\u202f3, HTC Vive\u202fPro\u202f2) exige au moins un processeur i7, 16\u202fGo de RAM et des capteurs de suivi \u00e0 90\u202fHz.  <\/li>\n<li><strong>Connexion<\/strong>\u202f: la bande passante recommand\u00e9e d\u00e9passe 25\u202fMbps en upload pour \u00e9viter la latence, condition souvent difficile \u00e0 garantir dans les foyers fran\u00e7ais.  <\/li>\n<li><strong>Rendu<\/strong>\u202f: m\u00eame avec le ray\u2011tracing, les r\u00e9solutions restent autour de 2160\u202f\u00d7\u202f2160\u202fpx par \u0153il, loin de la nettet\u00e9 d\u2019un \u00e9cran 4K.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>\u00c9tude de cas 2023<\/h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Plateforme<\/th>\n<th>Casques support\u00e9s<\/th>\n<th>Utilisateurs actifs (Q4\u202f2023)<\/th>\n<th>Temps moyen de jeu<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>V\u2011Casino\u202fX<\/td>\n<td>Quest\u202f2, Rift\u202fS<\/td>\n<td>12\u202f300<\/td>\n<td>18\u202fmin<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>ImmersiPlay<\/td>\n<td>Vive\u202fPro\u202f2, Index<\/td>\n<td>8\u202f750<\/td>\n<td>22\u202fmin<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>V\u2011Casino\u202fX a lanc\u00e9 une version \u201cBlackjack VR\u201d qui a attir\u00e9 plus de douze mille joueurs, mais le taux de r\u00e9tention est tomb\u00e9 \u00e0 35\u202f% apr\u00e8s le premier mois, principalement \u00e0 cause de la fatigue du casque et de la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019un espace d\u00e9gag\u00e9 de 2\u202fm\u00b2. ImmersiPlay, plus ax\u00e9e sur les machines \u00e0 sous, a enregistr\u00e9 des sessions l\u00e9g\u00e8rement plus longues, mais le nombre d\u2019utilisateurs actifs reste limit\u00e9.<\/p>\n<h3>Verdict<\/h3>\n<p>L\u2019immersion est aujourd\u2019hui partielle\u202f: les environnements 3D offrent une ambiance plus riche que le HTML5, mais les contraintes mat\u00e9rielles et la latence emp\u00eachent de remplacer les salles r\u00e9elles. \u00c0 court terme, les sc\u00e9narios les plus r\u00e9alistes sont les exp\u00e9riences hybrides, o\u00f9 le joueur bascule entre un \u00e9cran traditionnel et un mini\u2011espace VR pour des moments forts (tournois de poker, slots \u00e0 jackpot).<\/p>\n<h2>2. \u00ab\u202fPlus de s\u00e9curit\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 la VR\u202f\u00bb \u2013 un fantasme\u202f?<\/h2>\n<p>Certains fournisseurs vantent la biom\u00e9trie du casque (reconnaissance oculaire, empreinte digitale) comme bouclier contre la fraude et le blanchiment d\u2019argent. La r\u00e9alit\u00e9 juridique est plus nuanc\u00e9e.<\/p>\n<h3>Conformit\u00e9 AML \/ KYC<\/h3>\n<p>En Europe, les licences d\u00e9livr\u00e9es par la Malta Gaming Authority ou l\u2019UK Gambling Commission imposent des proc\u00e9dures KYC strictes\u202f: v\u00e9rification d\u2019identit\u00e9, preuve de domicile et contr\u00f4le du profil de risque. La VR ne supprime pas ces exigences\u202f; elle ne fait qu\u2019ajouter une couche d\u2019identification qui doit \u00eatre valid\u00e9e par les autorit\u00e9s comp\u00e9tentes.<\/p>\n<h3>Nouveaux risques<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Piratage de donn\u00e9es<\/strong>\u202f: les SDK VR contiennent souvent des API de suivi qui peuvent \u00eatre intercept\u00e9es, exposant les coordonn\u00e9es de l\u2019utilisateur.  <\/li>\n<li><strong>Attaques \u00ab\u202fman\u2011in\u2011the\u2011VR\u2011middle\u202f\u00bb<\/strong>\u202f: des hackers peuvent interposer des paquets de donn\u00e9es entre le casque et le serveur, modifiant les mises ou les r\u00e9sultats.  <\/li>\n<li><strong>Fuites de biom\u00e9trie<\/strong>\u202f: la perte ou le vol d\u2019un casque \u00e9quip\u00e9 de scanners d\u2019iris pourrait compromettre des informations sensibles.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Synth\u00e8se<\/h3>\n<p>La VR am\u00e9liore l\u2019exp\u00e9rience visuelle, mais elle n\u2019\u00e9limine pas les probl\u00e8mes classiques de s\u00e9curit\u00e9 des casinos en ligne. Les op\u00e9rateurs doivent renforcer leurs syst\u00e8mes anti\u2011fraude tout en int\u00e9grant des mesures de protection sp\u00e9cifiques aux appareils VR.<\/p>\n<h2>3. L\u2019impact \u00e9conomique : la VR comme moteur de croissance ou simple gadget\u202f?<\/h2>\n<p>Les pr\u00e9visions du cabinet Global Gaming Analytics indiquent un CAGR de 27\u202f% pour la VR dans le iGaming entre 2024 et 2028, avec un investissement total estim\u00e9 \u00e0 1,2\u202fmilliard d\u2019euros. Toutefois, le retour sur investissement (ROI) reste tr\u00e8s variable.<\/p>\n<h3>Analyse du ROI<\/h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Poste de d\u00e9pense<\/th>\n<th>Co\u00fbt moyen (USD)<\/th>\n<th>Source de revenu potentiel<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>D\u00e9veloppement moteur 3D<\/td>\n<td>400\u202f000 \u2013 800\u202f000<\/td>\n<td>Tickets d\u2019entr\u00e9e VR, ventes d\u2019avatars<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Licences SDK + maintenance<\/td>\n<td>150\u202f000 \/ an<\/td>\n<td>Publicit\u00e9 immersive, partenariats<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Infrastructure serveur (cloud)<\/td>\n<td>120\u202f000 \/ an<\/td>\n<td>Augmentation du temps de jeu (Wagering)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Un op\u00e9rateur de taille moyenne a constat\u00e9 que les joueurs VR d\u00e9pensaient en moyenne 1,8\u202f\u00d7\u202fplus en mises que les joueurs traditionnels, mais le co\u00fbt d\u2019acquisition d\u2019un utilisateur VR \u00e9tait 2,5\u202f\u00d7\u202fplus \u00e9lev\u00e9 (publicit\u00e9 cibl\u00e9e sur les communaut\u00e9s de gamers). Le seuil de rentabilit\u00e9 a donc \u00e9t\u00e9 atteint uniquement apr\u00e8s 18\u202fmois.<\/p>\n<h3>T\u00e9moignages d\u2019op\u00e9rateurs<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>LunaPlay<\/strong>\u202f: \u00ab\u202fNous avons lanc\u00e9 un tournoi de roulette en VR avec un prize pool de 15\u202f000\u202f\u20ac, et les inscriptions ont doubl\u00e9, mais le support technique a absorb\u00e9 30\u202f% du budget.\u202f\u00bb  <\/li>\n<li><strong>SpinSphere<\/strong>\u202f: \u00ab\u202fLes objets num\u00e9riques \u2013 skins d\u2019avatar, tables personnalis\u00e9es \u2013 g\u00e9n\u00e8rent un revenu additionnel de 7\u202f% sur le volume total, mais la majorit\u00e9 des joueurs pr\u00e9f\u00e8re rester sur le mobile.\u202f\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Conclusion \u00e9conomique<\/h3>\n<p>La VR repr\u00e9sente une opportunit\u00e9 de diff\u00e9renciation et de mon\u00e9tisation d\u2019actifs num\u00e9riques, mais elle ne constitue pas encore un levier de croissance massif. Les op\u00e9rateurs qui l\u2019adoptent le font souvent pour renforcer leur image de marque plut\u00f4t que pour compenser les co\u00fbts de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<h2>4. Exp\u00e9rience utilisateur : attentes des joueurs vs r\u00e9alit\u00e9 technique<\/h2>\n<p>Un sondage command\u00e9 par l\u2019association europ\u00e9enne iGaming en f\u00e9vrier\u202f2024 a interrog\u00e9 3\u202f200 joueurs r\u00e9guliers sur leurs attentes vis\u2011\u00e0\u2011vis de la VR.<\/p>\n<h3>Principales attentes<\/h3>\n<ol>\n<li>Graphismes ultra\u2011r\u00e9alistes (94\u202f% des r\u00e9pondants)  <\/li>\n<li>Interaction sociale avec des avatars r\u00e9alistes (88\u202f%)  <\/li>\n<li>Sentiment d\u2019\u00ab\u202f\u00eatre dans un vrai casino\u202f\u00bb (81\u202f%)  <\/li>\n<\/ol>\n<h3>Limitations actuelles<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Ergonomie<\/strong>\u202f: le poids moyen d\u2019un casque (\u2248\u202f500\u202fg) provoque fatigue cervicale apr\u00e8s 30\u202fminutes.  <\/li>\n<li><strong>Fatigue oculaire<\/strong>\u202f: le ph\u00e9nom\u00e8ne de \u00ab\u202fVR\u2011sickness\u202f\u00bb touche 12\u202f% des utilisateurs, surtout ceux qui ne sont pas habitu\u00e9s aux taux de rafra\u00eechissement \u00e9lev\u00e9s.  <\/li>\n<li><strong>Espace requis<\/strong>\u202f: la plupart des jeux demandent un espace libre de 2\u202fm\u202f\u00d7\u202f2\u202fm, incompatible avec les petits appartements urbains.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Comparaison avec les plateformes traditionnelles<\/h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Crit\u00e8re<\/th>\n<th>VR<\/th>\n<th>HTML5 \/ Mobile<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Temps de chargement<\/td>\n<td>8\u201112\u202fs (scene complexe)<\/td>\n<td>2\u20114\u202fs<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Accessibilit\u00e9<\/td>\n<td>Casque + PC\/console<\/td>\n<td>Smartphone ou navigateur<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Co\u00fbt d\u2019entr\u00e9e<\/td>\n<td>300\u2011800\u202f\u20ac (casque + PC)<\/td>\n<td>Gratuit (internet)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Interaction sociale<\/td>\n<td>Avatars en 3D, voix<\/td>\n<td>Chat texte, emojis<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Recommandations pour les op\u00e9rateurs<\/h3>\n<ul>\n<li>Proposer un <strong>mode hybride<\/strong> qui permet de commencer la partie sur \u00e9cran classique puis de passer en VR pour les moments forts.  <\/li>\n<li>Offrir des <strong>essais gratuits<\/strong> de 15\u202fminutes, avec un support client sp\u00e9cialis\u00e9 dans les probl\u00e8mes de casque.  <\/li>\n<li>Mettre \u00e0 disposition des <strong>guides d\u2019ergonomie<\/strong> (posture, pauses) pour r\u00e9duire la fatigue.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. Le r\u00f4le des cryptomonnaies et des NFT dans les casinos VR<\/h2>\n<p>L\u2019int\u00e9gration des tokens num\u00e9riques se d\u00e9veloppe rapidement, mais elle reste entour\u00e9e de confusion.<\/p>\n<h3>Contexte de paiement<\/h3>\n<p>Plusieurs plateformes VR acceptent le Bitcoin (BTC) ou l\u2019Ethereum (ETH) comme m\u00e9thode de d\u00e9p\u00f4t. Un bonus de 100\u202f% jusqu\u2019\u00e0 0,5\u202fBTC est souvent propos\u00e9 pour inciter les joueurs \u00e0 tester les tables VR.<\/p>\n<h3>Cas d\u2019usage NFT<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Jetons d\u2019entr\u00e9e<\/strong>\u202f: un ticket NFT unique donne acc\u00e8s \u00e0 une salle de poker priv\u00e9e, avec un jackpot partag\u00e9 de 2\u202fETH.  <\/li>\n<li><strong>Skins d\u2019avatar<\/strong>\u202f: les joueurs ach\u00e8tent des v\u00eatements num\u00e9riques pour personnaliser leur apparence, certains skins offrent un boost de RTP de 0,2\u202f% (exemple : \u00ab\u202fGolden Dealer\u202f\u00bb).  <\/li>\n<li><strong>Salles g\u00e9r\u00e9es par la communaut\u00e9<\/strong>\u202f: un groupe de joueurs poss\u00e8de les droits de gouvernance d\u2019une salle via un DAO, d\u00e9cidant des mises minimales et des promotions.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Risques et r\u00e9gulation<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Volatilit\u00e9<\/strong>\u202f: la valeur d\u2019un token peut fluctuer de \u00b1\u202f30\u202f% en 24\u202fh, impactant le pouvoir d\u2019achat du joueur.  <\/li>\n<li><strong>L\u00e9gislation<\/strong>\u202f: l\u2019AMF fran\u00e7aise consid\u00e8re certains jetons comme des instruments financiers, imposant des exigences de transparence et de reporting.  <\/li>\n<li><strong>Protection du consommateur<\/strong>\u202f: les plateformes doivent offrir des m\u00e9canismes de retrait clairs et des limites de mise pour \u00e9viter le gambling compulsif.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perspective<\/h3>\n<p>Les synergies les plus viables aujourd\u2019hui sont les paiements rapides et les objets de collection \u00e0 faible valeur (skins). Les projets de salles enti\u00e8rement NFT restent largement sp\u00e9culatifs, surtout tant que les r\u00e9gulateurs ne publieront pas de cadre d\u00e9di\u00e9.<\/p>\n<h2>6. Vers quel futur les r\u00e9gulateurs et les acteurs du secteur se dirigent\u2011ils\u202f?<\/h2>\n<h3>Cadre r\u00e9glementaire actuel<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>UKGC<\/strong>\u202f: a publi\u00e9 un avis en 2023 rappelant que les jeux en VR restent soumis aux m\u00eames exigences de licence que les jeux en ligne classiques.  <\/li>\n<li><strong>Malta Gaming Authority<\/strong>\u202f: exige une documentation technique d\u00e9taill\u00e9e pour tout produit VR, incluant les tests de latence et de s\u00e9curit\u00e9.  <\/li>\n<li><strong>ARJEL (France)<\/strong>\u202f: ne poss\u00e8de pas encore de r\u00e8glement sp\u00e9cifique, mais les op\u00e9rateurs doivent se conformer aux r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales d\u2019AML\/KYC.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Initiatives en cours<\/h3>\n<ul>\n<li>Un groupe de travail europ\u00e9en, pilot\u00e9 par l\u2019European Gaming and Betting Association, \u00e9labore la norme <strong>ISO\/IEC\u202f23026\u2011VR<\/strong> qui couvrira la s\u00e9curit\u00e9 des donn\u00e9es biom\u00e9triques et l\u2019interop\u00e9rabilit\u00e9 des API VR.  <\/li>\n<li>Le <strong>Digital Gaming Council<\/strong> a lanc\u00e9 un laboratoire de test en 2024 pour valider les performances de rendu en temps r\u00e9el, afin d\u2019\u00e9viter les biais de RNG li\u00e9s \u00e0 la latence.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sc\u00e9narios d\u2019\u00e9volution<\/h3>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Sc\u00e9nario<\/th>\n<th>Probabilit\u00e9<\/th>\n<th>Principales caract\u00e9ristiques<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Adoption progressive<\/td>\n<td>Haute<\/td>\n<td>Licences sp\u00e9cifiques VR, API standardis\u00e9es, exigences de bande passante document\u00e9es<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Standardisation rapide<\/td>\n<td>Moyenne<\/td>\n<td>ISO adopt\u00e9e d\u2019ici 2026, r\u00e9duction des co\u00fbts de conformit\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Stagnation r\u00e9glementaire<\/td>\n<td>Faible<\/td>\n<td>Les op\u00e9rateurs continuent d\u2019utiliser des licences classiques, les innovations restent limit\u00e9es<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3>Implications pour les acteurs<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Conformit\u00e9<\/strong>\u202f: les op\u00e9rateurs devront int\u00e9grer des modules d\u2019authentification biom\u00e9trique compatibles avec les futures normes ISO.  <\/li>\n<li><strong>Opportunit\u00e9s de march\u00e9<\/strong>\u202f: les licences VR pourraient devenir un argument de vente premium, ouvrant la porte \u00e0 des partenariats avec des marques de hardware.  <\/li>\n<li><strong>Transparence<\/strong>\u202f: les joueurs exigeront des rapports de jeu en temps r\u00e9el, similaires aux certificats de RNG d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9s par les sites casino en ligne traditionnels.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<p>Nous avons pass\u00e9 en revue les mythes les plus r\u00e9pandus autour des casinos VR\u202f: l\u2019id\u00e9e d\u2019une immersion totale, la promesse d\u2019une s\u00e9curit\u00e9 infaillible, le potentiel de croissance exponentielle, les attentes des joueurs, le r\u00f4le des cryptomonnaies et l\u2019\u00e9volution r\u00e9glementaire. La r\u00e9alit\u00e9 montre que la VR constitue aujourd\u2019hui un compl\u00e9ment attractif aux plateformes HTML5 et mobile, mais elle ne remplace pas le casino physique ni le casino en ligne classique.  <\/p>\n<p>Les joueurs doivent rester vigilants, surtout lorsqu\u2019ils utilisent des tokens ou des NFTs, et suivre les \u00e9volutions techniques (5G, cloud\u2011gaming) ainsi que les nouvelles exigences l\u00e9gales. Les prochains d\u00e9veloppements, notamment la standardisation des API et le d\u00e9ploiement du cloud ultra\u2011low\u2011latency, pourraient enfin lib\u00e9rer le plein potentiel de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans le secteur du jeu. En attendant, consultez des ressources fiables comme <em>Actualite De La Formation<\/em> pour rester inform\u00e9 des tendances sans perdre de vue les fondamentaux du jeu responsable.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019engouement m\u00e9diatique autour de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (VR) n\u2019est plus une surprise\u202f: chaque mois, les titres \u00ab\u202fCasino VR\u202f: l\u2019exp\u00e9rience du futur\u202f\u00bb font la une des blogs technologiques. Les op\u00e9rateurs de jeux en ligne y voient une opportunit\u00e9 de se diff\u00e9rencier dans un march\u00e9 satur\u00e9, tandis que les joueurs imaginent d\u00e9j\u00e0 leurs mains glissant sur des [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-10723","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-glazed"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10723"}],"collection":[{"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10723"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10723\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10723"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10723"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/taqadum-marble.com\/ru\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}